EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak sinein varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak derunin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının kucakindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlamlanır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan teamüllevlerin bellek adresini yapmak derunin kullanılan mimariya delegate veya temsilci denir.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı antrei yapabileceği ve programların bu girdileri teamülleyebileceği bir denetleme ara bulucudır. Bu makale, C# vüruttiricileri uğur kırmızıır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için bilgi katkısızlar.

Private muvasala belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dışında farklı bir class ta kullanılamazlar.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı kısaca implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Nosyonı ve C# Class Encapsulation derslerim midein hazırladığım aplikasyon içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle derslikında override edilen C# Object Kullanımı metottur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişlemkeni Unboxing sahip olmak muhtevain hordaki sorunlemi yapmamız gerekiyor.

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu lakırtı dizimi, çağırdığınız kök sınıf oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bâtınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki üzere belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı emeklevler derunin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar esasen sınıfında teşhismlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Veritabanı sorunlemleri yaparken, Object klası alelumum muta nesnelerini oyun geçirmek kucakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı medarımaişetlemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

True;Hatlan yazı texbox'un örekına vardığında bi ast satıra geçer.

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın birden okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında birden ziyade(n adet) dilek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz muhik bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin klasından tereke düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page